在OpenGL中指定顶点
由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。
如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
等等。
数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。
同时,2代表的是二维坐标,3代表三维坐标,以此类推。
字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),
i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),
f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),
d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。
v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3);
以后我们将用glVertex*来表示这一系列函数。
关于里面的参数1,1.0之类的.
经过测试,暂时的发现就是:如果是f的话:
例如glVertex2f(0.5,0.5),那么代表的是当前窗口中心点左上区坐标的中心点,(1.0,1.0)则代表的是右上角的坐标.看例子:
#include <GL/glut.h> #define mPoint 1 void d1(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用这个方法将背景换乘绿色 glColor3f(0.0,1.0,0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-mPoint,-mPoint); glVertex2f(-mPoint,mPoint); glVertex2f(mPoint,mPoint); glVertex2f(mPoint,-mPoint); glEnd(); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.5,0.5); //glVertex2i(1.0,1.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc,char **argv) { glutInit(&argc,argv); //glutSizeWindow(500,500); glutCreateWindow("hello!"); glutDisplayFunc(d1); glutMainLoop(); }
图如下:
换成1.0,1.0之后
可以看到,右上角有一个小点.
i的情况也是一样,1就代表了整个窗口.超过了1就出了当前窗口的可是范围.
注意:OpenGL的很多函数都是采用这样的形式,一个相同的前缀再加上参数说明标记,这一点会随着学习的深入而有更多的体会。