openGL函数glVertex指定顶点的值


openGL函数glVertex指定顶点的值

在OpenGL中指定顶点

由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。

如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:

glVertex2d

glVertex2f

glVertex3f

glVertex3fv

等等。

数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。

同时,2代表的是二维坐标,3代表三维坐标,以此类推。

字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),

                   i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),

                   f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),

                   d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。

                   v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。

这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:

(一)glVertex2i(1, 3);

(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);

(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);

(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);

(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};

      glVertex3fv(VertexArr3);

以后我们将用glVertex*来表示这一系列函数。

关于里面的参数1,1.0之类的.

经过测试,暂时的发现就是:如果是f的话:

例如glVertex2f(0.5,0.5),那么代表的是当前窗口中心点左上区坐标的中心点,(1.0,1.0)则代表的是右上角的坐标.看例子:

#include <GL/glut.h>
#define mPoint 1

void d1(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	//用这个方法将背景换乘绿色
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);
	glBegin(GL_POLYGON);
		glVertex2f(-mPoint,-mPoint);
		glVertex2f(-mPoint,mPoint);
		glVertex2f(mPoint,mPoint);
		glVertex2f(mPoint,-mPoint);
	glEnd();
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glPointSize(10);
	glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2f(0.5,0.5);	
		//glVertex2i(1.0,1.0);
	glEnd();
	glFlush();

}


int main(int argc,char **argv)
{
	glutInit(&argc,argv);
	//glutSizeWindow(500,500);
	glutCreateWindow("hello!");
	glutDisplayFunc(d1);
	glutMainLoop();


}

图如下:


换成1.0,1.0之后


可以看到,右上角有一个小点.

i的情况也是一样,1就代表了整个窗口.超过了1就出了当前窗口的可是范围.


注意:OpenGL的很多函数都是采用这样的形式,一个相同的前缀再加上参数说明标记,这一点会随着学习的深入而有更多的体会。


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