C++实现简单的对象池


C++实现简单的对象池

对象池的实现其实是非常简单的

思想也是很简单的:

用一个队列来存放所有的对象,需要时get一个对象,从队列头取一个对象,当用完后,重新将该对象投入到队列尾部。

#ifndef OBJ_POOL_H_
#define OBJ_POOL_H_

#include <queue>
#include <memory>
#include <stdexcept>

using std::queue;
using std::shared_ptr;


template <typename T>
class ObjPool{
	
public:
		ObjPool(int size=defaultSize) throw(std::invalid_argument,std::bad_alloc){
			if(0==size){
				throw std::invalid_argument("size can't not small than zero");
			}
		
			mSize=size;
			allocateChunk();
		
		}


		shared_ptr<T> getObj(){
			if(freeList.empty()){
				allocateChunk();
			}

			auto obj=freeList.front();
			freeList.pop();
			return obj;
		}
		
		void releaseObj(shared_ptr<T> obj){
			freeList.push(obj);
		}


protected:

		queue<shared_ptr<T>> freeList;

		int mSize;

		static const int defaultSize=30;

		void allocateChunk(){
			for(int i=0;i<mSize;i++){
				freeList.push(std::make_shared<T>());
			}
		
		}

private:
		ObjPool(const ObjPool<T> &src)=delete;
		ObjPool<T> &operator=(const ObjPool<T> &rhs)=delete;
	







};

#endif

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//写的错误或者不好的地方请多多指导,可以在下面留言或者点击左上方邮件地址给我发邮件,指出我的错误以及不足,以便我修改,更好的分享给大家,谢谢。

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author:天下无双

Email:royalchen@royalchen.com

2015-7-18

于广州天河荷光路

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